Frame 1

PROJET

Cultur'net

ANNEE

2024

COMPETENCE

UX/UI Design


01 — Contexte du projet

Dans le cadre de mon workshop de rentrée en deuxième année de Master, nous avions une semaine pour concevoir une application répondant à une problématique d’accès à la culture dans les zones rurales.

Le workshop était encadré par une UX designeuse parisienne travaillant au Ministère de la Culture, avec une attention particulière portée à la recherche, aux données et aux contraintes du design public.

02 — Recherche & réflexion

Nous avons commencé par analyser les données et chiffres liés à l’accès à la culture dans les territoires ruraux afin de comprendre les principaux freins et d’identifier des opportunités de conception.

L’objectif était de réfléchir à une solution permettant de mieux faire connaître les événements culturels locaux, notamment ceux organisés par de petites associations ou des communes et souvent peu visibles.

03 — Concept

Nous avons imaginé une application permettant de découvrir, partager et suivre les événements culturels autour de soi.

L’application permet notamment de : découvrir des événements sur une carte ; rechercher des événements à proximité ; créer et partager des calendriers ; suivre les calendriers de communes et associations ; consulter et s’inscrire à des événements ; calculer son itinéraire ; échanger avec d’autres utilisateurs grâce à un forum ; créer et diffuser ses propres événements.

04 — Identité

Pour rendre l’application plus chaleureuse et accessible, nous avons créé une mascotte représentée par un haut-parleur.

Elle symbolise l’objectif du projet : diffuser l’information culturelle jusque dans les zones rurales et faire savoir aux habitants que des événements existent également près de chez eux.

Cette identité permettait également de donner davantage de personnalité au projet et de créer une expérience moins institutionnelle.

05 — Design System

Le projet devait respecter une contrainte importante : utiliser le Design System de l’État, disponible en open source sur Figma.

Nous avons donc dû composer avec ses règles et ses composants tout en cherchant à créer une interface attractive, accessible et cohérente avec notre identité.

05 — UX / UI

Nous avons travaillé sur les différents parcours utilisateurs et fonctionnalités de l’application avant de concevoir les interfaces.

J’ai ensuite réalisé les wireframes, les maquettes UI et le prototypage de l’application, notamment pour la carte, les événements, les calendriers, le forum et le calcul d’itinéraire.