Botanic Adventure est un projet réalisé en première année de Master Design des Environnements Numériques, autour de la thématique de la culture. Le projet était encadré par un UX Designer senior, qui nous a accompagnés dans notre démarche et évaluait notre projet.
Avec mon groupe, nous avons choisi de travailler autour du Jardin botanique de l’Université de Strasbourg, un lieu particulièrement connu et fréquenté par les étudiants. Notre objectif était de rendre la découverte du jardin plus immersive grâce à une application proposant différents parcours thématiques.
Avant de concevoir l'application, nous avons cherché à comprendre le lieu, son fonctionnement et ses enjeux.
Nous avons notamment pu échanger directement avec la responsable du Jardin botanique, afin d'en apprendre davantage sur son histoire, ses enjeux de communication, son fonctionnement et les différentes réglementations auxquelles le projet devait répondre.
Nous avons également créé un questionnaire en ligne destiné à des personnes d'âges et de professions variés. Les réponses nous ont permis de mieux comprendre les attentes des utilisateurs et d'identifier les fonctionnalités et informations qui pouvaient être pertinentes dans notre application.
À partir des informations récoltées, nous avons cadré l'expérience en travaillant notamment sur différents personas et parcours utilisateurs.
L'objectif était d'imaginer comment différents profils pourraient utiliser l'application et découvrir le jardin, tout en proposant une expérience suffisamment intuitive et accessible à un public varié.
Nous avons ensuite réalisé un moodboard pour définir l'univers graphique et l'ambiance que nous souhaitions donner à l'application.
Au sein du groupe, j'ai pris en charge toute la conception UX/UI de l'application.
J'ai commencé par concevoir les wireframes afin de structurer les différents écrans et fonctionnalités avant de passer à la conception visuelle.
À partir du moodboard défini par le groupe, j'ai ensuite réalisé les maquettes finales, en travaillant sur la hiérarchie des informations, les composants de l'interface et l'identité visuelle de l'application.
J'ai finalement prototypé l'ensemble de l'application, afin de rendre les différents parcours interactifs et de pouvoir présenter concrètement l'expérience imaginée.